Le blog de l’Ă©cole

L’Ă©cole MJM Rennes change la charte graphique du blog des Ă©tudiants, suivez dès maintenant toute l’actu de l’Ă©cole et plus encore ! A bientĂ´t sur
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L’Ă©cole MJM Rennes

Plus de 20 ANS D’EXPÉRIENCE
Poussez les portes d’une demeure du XIXe, vous y découvrirez une école d’art particulière.
Dans ce contexte d’une architecture historique, on y donne les enseignements les plus actuels sur des techniques professionnelles éprouvées et novatrices.

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Formations sur Rennes

10 formations en arts appliqués

Une implantation nationale :

Atelier préparatoire

Objectif de la formation :
MaĂ®triser les bases et les notions indispensables, communes Ă  tous les arts appliquĂ©s et s’initier au dessin acadĂ©mique, au dessin d’observation, comprendre la couleur, les ombres, les volumes et la perspective. Permettre aux Ă©tudiants par le biais de la crĂ©ation et de l’observation de connaĂ®tre leur sensibilitĂ© et de choisir selon [...]

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Architecture d’intérieur

Objectif de la formation :
Développer la complémentarité des savoir-faire, la recherche et la créativité dans la réalisation entière de projets professionnels et permettre d’aborder toutes les facettes techniques et fonctionnelles d’un espace privé ou collectif. Apprendre à élaborer un projet complet sous forme d’esquisses (à la main) qui se transforment ensuite en plans techniques (utilisation [...]

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Décoration d’intérieur

Objectif de la formation :
Initier le futur dĂ©corateur Ă  l’interaction « couleurs – formes – volumes –matières – lumières ». Le rendre capable d’expliquer graphiquement et artistiquement ses idĂ©es, lui donner la possibilitĂ© d’apprendre Ă  dessiner un plan technique ou une perspective Ă  main levĂ©e et Ă  dimensionner un espace donnĂ©. Le sensibiliser Ă  l’outil [...]

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Visuel merchandising

Objectif de la formation :
Apprendre à respecter certaines règles de base de présentation, maîtriser la composition, les harmonies colorées, ainsi que les styles et connaître les particularités de chaque produit et permettre, en abordant au sein de l’école MJM Graphic Design, l’étalagisme, le merchandising  un savoir-faire et une culture nécessaires pour une intervention immédiate et [...]

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Stylisme modélisme

Objectif de la formation:
Maîtriser la double compétence du styliste et du modéliste telle est la gageure lancée par l’école MJM Graphic Design. Se familiariser avec la mise en couleur de la silhouette, le dessin de croquis de vêtements, apprendre à choisir les matières, étudier les matériaux avant-gardistes, les coloris, les impressions, le plus souvent en [...]

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Graphisme publicitaire

Objectif de la formation :
Apprendre à combiner et organiser les éléments composites d’un visuel que ce soit des logotypes, chartes graphiques, habillages produits ou packagings, identités visuelles, pictogrammes, affiches, annonces, PLV, maquettes ou typographies et comprendre les objectifs du responsable (commercial, dirigeant ou directeur artistique). Savoir associer textes et images pour véhiculer un message clair [...]

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Infographie

Objectif de la formation :
Permettre aux futurs infographistes de posséder une culture liée à l’expression graphique, de hiérarchiser les informations pour les rendre attractives et agréables à lire, et de s’intégrer immédiatement à l’environnement professionnel par une connaissance aiguë des logiciels Photoshop, Illustrator, In Design ainsi que des techniques de Pré-presse, de photomontage ou compositing. [...]

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Montage vidéo

Objectif de la formation :
Amener les Ă©tudiants vers une pratique autonome et professionnelle du montage numĂ©rique sous tous ses aspects et aborder les diffĂ©rentes facettes du mĂ©tier. Les amener Ă  connaĂ®tre parfaitement l’histoire du cinĂ©ma, les règles d’Ă©criture et le montage sur station numĂ©rique. Leur donner la possibilitĂ© de couvrir l’intĂ©gralitĂ© du processus [...]

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Photographie numérique

Objectif de la formation :
Aborder l’ensemble des facettes qui constituent le mĂ©tier de photographe et rĂ©aliser des prises de vue photographiques dans une ou plusieurs spĂ©cialitĂ©s allant de la mode au documentaire tout en apprenant Ă  respecter un cahier des charges d’une commande spĂ©cifique et aussi se familiariser avec Photoshop car Ă  la culture de [...]

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Animation 3D jeux vidéo

Objectif de la formation :
MaĂ®triser avec le logiciel 3DS MAX les images de synthèse en 3 dimensions qui font dĂ©sormais partie de notre quotidien : cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision et surtout jeux vidĂ©o tout en ayant aussi la maĂ®trise de la rĂ©daction d’un scĂ©nario et du suivi de la crĂ©ation de la conception Ă  sa rĂ©alisation et [...]

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Web design

Objectif de la formation :
Élaborer des contenus multimédias associant textes, images, vidéos et sons par la maîtrise des logiciels Dreamweaver, Flash, Fireworks, After Effects et Adobe Première. Le web designer en accord avec le directeur artistique définit le projet (charte graphique, cahier des charges, synopsis) et développe sur les différents logiciels l’interface graphique.

Programme de [...]

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Animation 3D jeux vidéo

Objectif de la formation :

MaĂ®triser avec le logiciel 3DS MAX les images de synthèse en 3 dimensions qui font dĂ©sormais partie de notre quotidien : cinĂ©ma, tĂ©lĂ©vision et surtout jeux vidĂ©o tout en ayant aussi la maĂ®trise de la rĂ©daction d’un scĂ©nario et du suivi de la crĂ©ation de la conception Ă  sa rĂ©alisation et apporter une dimension crĂ©ative personnelle.

Programme de la formation :

dossier MJMConception, modĂ©lisation, animation sont les trois mots clĂ©s d’un domaine qui fait avant tout appel Ă  l’univers graphique en 3D animĂ© et gĂ©nĂ©rĂ© de manière interactive. Le futur Game designer apprend l’outil graphique afin de sculpter un personnage, de lui donner du mouvement et de l’intĂ©grer dans un court mĂ©trage et est initiĂ© très tĂ´t au travail de modĂ©lisation qui consiste en l’exĂ©cution des personnages, accessoires, lieux et effets spĂ©ciaux en 3D Ă  partir de plans, de dessins ou « objets extrudĂ©s ». [quicktime]http://www.mjm-design.com/sources/3d.mov[/quicktime] L’animation, quant Ă  elle, constitue la phase de rĂ©alisation du jeu des personnages et des effets spĂ©ciaux d’une Ĺ“uvre 3D. Sa dĂ©termination est une Ă©tape clĂ© car elle dĂ©finit le mouvement et son rythme retranscrits par la technique du « Key Framing ». Le travail de « character design » permet Ă  l’étudiant d’aborder l’essentiel de l’éditorial avec la dĂ©finition d’une trame de scĂ©nario, le principe de narration, la dĂ©finition des personnages par rapport Ă  l’histoire, Ă  l’époque etc. A partir de lĂ  il peut rĂ©aliser le set-up, crĂ©er le squelette, rĂ©aliser le maillage, poser les polygones, donner de la texture avec Photoshop et animer l’ensemble. Avec l’apprentissage de toutes les mĂ©thodes de texturage (texture procĂ©durale, texture plaquĂ©e etc.) il peut peaufiner son rendu jusqu’à la perfection. Comprendre un style en animation c’est savoir rendre le cĂ´tĂ© rĂ©aliste pour les personnages et emphatiques pour les objets. Ainsi, des cours d’anatomie et de dessin d’observation permettent Ă  l’étudiant d’intĂ©grer un personnage dans un dĂ©cor et de maĂ®triser la texture de chaque objet. MaĂ®trisant les outils de crĂ©ation, d’animation 3D et d’intĂ©gration du son (3DS Max), son travail Ă  la fois sur les dĂ©cors, sur l’optimisation de modèle en LPM, sur le rendu des matĂ©riaux, du volume et des mouvements de camĂ©ra (les focales et les mouvements), sur le rĂ©glage des Ă©clairages et le placement des projecteurs, sera optimal et professionnel. En seconde annĂ©e l’étudiant se forme sur des techniques plus pointues comme l’utilisation de plugin (fonctions annexes) qui permettent la simulation de fluide, de fumĂ©e, la crĂ©ation de cheveux (« Shug hair »). Les techniques professionnelles abordĂ©es donnent la possibilitĂ© d’un rendu très poussĂ©. La technique du compositing (mĂ©lange de prise de vue rĂ©elle et animation) permet aux Ă©tudiants placĂ©s en Ă©quipe de 5 d’aborder dans la rĂ©alisation de leur dĂ©mo reel le court mĂ©trage et ses diffĂ©rentes Ă©tapes allant de la conception du synopsis Ă  la promotion du produit fini.

Cycle : 3 années (possibilité d’alternance)

calendrier MJMLa formation est validĂ©e par un examen sur prĂ©sentation du dossier de l’Ă©tudiant devant un jury de professionnels. L’examen est sanctionnĂ© par un Certificat SupĂ©rieur de Formation Professionnelle. 3 possibilitĂ©s de financement : financement personnel / Alternance (Ă©cole, entreprise) / congĂ© de formation (CIF, DIF …)

Un métier d’avenir :

mĂ©tier MJMLe Game Designer met en place la charpente du jeu, jouant de logique et d’interactivitĂ© afin de rĂ©aliser un jeu attractif et cohĂ©rent. Il est l’architecte de l’interactivitĂ© et propose les manières de transiter d’une scène Ă  une autre. C’est encore lui qui dĂ©termine le confort, l’esthĂ©tique et la richesse du produit final. Ses compĂ©tences sont recherchĂ©es dans des domaines d’activitĂ© variĂ©s tels que le web, la vidĂ©o, les produits multimĂ©dias, le design industriel, l’architecture, les jeux vidĂ©o, la tĂ©lĂ©vision ou le cinĂ©ma.

Les pré-requis pour la formation :

prés-requis MJMAvoir un sens aigu de l’observation, du détail et de l’analyse, un bon feeling et un sens créatif et être un joueur passionné. pdf Téléchargez la plaquette complète au format Pdf

Tél. 02. 99.38.26.46

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Type de formation demandée (max. 2) :


Atelier préparatoire

Architecture intérieure 

Décoration intérieure 

Visuel merchandising 

Graphisme publicitaire 

Stylisme / Modélisme 

Photographie / numérique 

Infographie Webdesign 

3D / Jeux vidéo

Montage vidéo  


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